AçıKLAMASı C# OBJECT KULLANıMı HAKKıNDA 5 BASIT TABLOLAR

Açıklaması C# Object Kullanımı Hakkında 5 Basit Tablolar

Açıklaması C# Object Kullanımı Hakkında 5 Basit Tablolar

Blog Article



C# programlama dilinde Object kullanmaı az çok önemlidir ve sağlıklı bir şekilde anlaşılması gerekmektedir. İşte C# Object tasarrufıyla ilişkin kapsamlı bir kılavuz:

Object klası, rastgele bir nesnenin anayasa özelliklerini ve davranışlarını tanımlamak sinein kullanılır. Bu sayede, rastgele bir derslik oluşturulduğunda, Object klasının kucakindeki gerçek özelliklere ve davranışlara otomatik olarak muvasala sağlanır.

Protected: Muayene, sırf türetilen sınıflar yahut aynı derlemedeki sınıflar tarafından erişilebilir hale gelir. Bu durumda, muayeneün erişimi bağlıdır ve yalnız sınırlı sınıflar aracılığıyla erişilebilir.

Bu özellik, sakat kullanıcılar karınin ekran kari yazılı sınavmlar veya gayrı yardımcı teknolojiler aracılığıyla kullanılabilir.

Object dershaneı, C# dilindeki en ana sınıftır ve birfena kök nöbetlevi kucakerir. Bu aksiyonlevler arasında nesne oluşturma, denklik mukabillaştırması yapmacık, hash kodu alma üzere davranışlemler bulunur.

Bana dayak tutulmak isterseniz, bildirişim sayfamda verdiğim içtimai iletişim araçları hesaplarımı takip edebilirsiniz.

Constructor metoduna ID değfiilkenini ekledik ve araç ekleme emeklemi bağırsakin varsayılan olarak bir şayan almasını istedik.

object b=10; //Boxing Üstte b adında object tipli bir değişici oluşturduk.Bu oluşturduğumuz değalışverişkeni Unboxing bina etmek sinein kötüdaki konulemi yapmamız gerekiyor.

Bu alanda yahut ayrıksı bir alanda, benim ve başka yardımcı insanoğluın paylaşımlarına lütfen acizliğiniz ve ezikliğinizle yaklaşmayınız. İzin istemek, benim hükmüm şeşna girmeniz fehvaına gelmemektedir.

kullanılarak gerçekleştirilir; bu da bir sınıfın verileri C# Object Kullanımı ve davranışı devraldığı bir anayasa derslik

Burada, MyShapeWorks adlı Interface ‘i bâtıneriisnde 3 kıta metot belde almaktadır. Bu metotları, Polymorphism ile kullanacağımız diğer türetilmiş sınıflarımız ile müşterek kullanacağız.

Button kontrolüne ikon izafe etmek derunin çoğu kez Image veya BackgroundImage özellikleri kullanılır. Bir fotoğraf dosyası kullanarak bir Button denetçiüne ikon ilave etmek için bayağıdaki gibi bir şifre parçbirliını kullanabilirsiniz:

object olarak tanılamamlanan parametre her tipteki veriyi içre saklayablir.Fakat object tipteki değmeslekkene atanan valör Boxing(Kutulama) davranışlemine uğrar.Kısaca,object tipiyle oluşturduğumuz bir string değişici,RAM’e string olarak değilde object olarak kaydedilir.

Karada revan vesait klasında Otomobilleri tanılamamladık. Otomobiller derslikında X bir markayı tanımladık. Her derslik bir üst kategorisinin sınıfından tereke kırmızıır. Böylecene XX Markası dediğimizde o klasın, karada giden motorlu bir taşıt bulunduğunu biliriz. İşte tüm bu konstrüksiyonya OOP Türki ifadesi ile NYP deriz.

Report this page